XADREZ II (C) 1982 - MICROSOFT (6 MIN)

    Carregue a fita normalmente com o comando LOAD "" ou LOAD "TKADREZ".

    Antes de iniciar a partida de xadrez voc ter de responder algumas perguntas:

    A primeira pergunta :"JOGO, ANLISE ou LOAD(J,A,L)"? Se a sua resposta for "A" (e NEWLINE) voc poder montar o tabuleiro para anlise. Se a sua resposta for "L" (e NEWLINE) voc estar carregando da fita uma partida previamente armazenada.

    Agora, se voc respondeu "J" (e NEWLINE) voc ser consultado sobre a escolha de cores: BRANCAS (pressione B e NEWLINE) ou PRETAS (pressione P e NEWLINE). Finalmente voc dever selecionar o nvel do jogo pressionando uma nmero de 0 a 6 e NEWLINE.

    NVEIS 0 - responde em 2 segundos e  o nvel mais fcil.
           1 - responde em 15 segundos e joga razoavelmente.
           2 - responde em 40 segundos e  adequado para jogadores com prtica.
           3 - responde em 3 minutos e joga acima da mdia.
           4 - responde em 5 minutos.

    Os nveis 5 e 6 so mais adequados s partidas por correspondncia, e tm um excelente nvel de jogo.
    Obs.: - Os tempos assinalados so aproximados e variam dependendo da situao do jogo.

    Agora voc est em condies de comear a jogar xadrez.

    As peas esto representadas no tabuleiro por uma letra como segue:
    R - Rei, D - Dama, T - Torre, B - Bispo, C - Cavalo, P - Peo.

    As peas brancas so mostradas com a letra indicativa da pea em branco sobre o fundo preto e as peas pretas com letra preta sobre fundo branco.

    Cada quadrado  representado pelas suas coordenadas; A a H da esquerda  direita e 1 a 8 de baixo para cima, de acordo com a notao internacional.

    Para mover uma pea, entre as coordenadas do quadrado que ela ocupa atualmente seguido das coordenadas do quadrado onde se dirige, pressionando NEWLINE.
    Por exemplo: E2E4 NEWLINE.

    Se voc cometeu algum erro enquanto est escrevendo sua jogada, pode usar RUBOUT (SHIFT 0) para corrigir.

    Se o movimento for vlido, a pea ser transportada. Se voc tentar um movimento ilcito, a palavra ERRADO aparecer no vdeo e voc dever reencontrar um movimento vlido.

    Se voc quer efetuar um ROQUE, entre o movimento do REI, o computador reconhecer que voc deseja efetuar o ROQUE. Quando o computador efetua um ROQUE ele sinaliza O-O (pequeno ROQUE) ou O-O-O (grande ROQUE).

    Voc pode efetuar captura "EN PASSANT" e se o TK82-C efetuar tal tipo de jogada, indicar na tela PxPEP.


    COMANDOS ESPECIAIS:

    M - Se voc quer que o TK82-C recomende uma jogada, pressione a tecla "M". No comeo do jogo ou em nvel 0, o computador pode no ter condies de dar tal recomendao, neste caso o comando ser ignorado pelo computador.

    U - Ser armazenado na fita (tipo SAVE) o tabuleiro como ele se encontra. A informao poder ser recobrada com a opo L no comeo do programa. A operao de armazenamento e carregamento,  similar ao SAVE e LOAD do BASIC.

    O - Imprime na tela todas as jogadas at o momento. So mostradas as primeiras 20 jogadas, pressione qualquer tecla para ver as jogadas seguintes. Pressione NEWLINE no fim da lista para retornar ao jogo.

    Z - Copia na impressora todas as jogadas at o momento.

    V - Retorna ao menu principal, mantendo as posies do tabuleiro. Outro modo de entrar na situao de anlise  pressionar V durante a partida. Voc ser interrogado "JOGO, ANLISE ou LOAD (J,A,L)"? Responda A e NEWLINE. Desse modo voc pode mudar o nvel de jogo ou mudar de cores durante a partida. Veja comando Q0000.

    A partida  normalmente terminada com XEQUE-MATE e pressionando qualquer tecla, recomea-se o programa.


    ANLISE

    Se voc respondeu "A" (e NEWLINE)  primeira pergunta, ento o tabuleiro ser mostrado com todas as peas na posio em que se encontrava.

    Voc pode alterar qualquer quadrado do tabuleiro usando os seguintes comandos:
    XX000- Limpa o quadrado XX, onde XX so as coordenadas do quadrado por 
           exemplo: E2000
    XXcpm -Insere a cor "C" da pea "P" no quadrado XX, onde c, p e m so:
           c - cores brancas (B)/pretas (P)
           p - pea REI (R), DAMA (D), TORRE (T), BISPO (B), CAVALO (C), PEO (P)
           M - bandeira que indica se a pea foi movimentada anteriormente (S),
               ou no houve movimento (N).
               Isto  importante para peo, torre e rei.
    Por exemplo: inserir peo branco na posio 4, sendo que a pea foi movimentada, seria E4BPS e NEWLINE.

    X000 - Limpa totalmente o tabuleiro. Ideal para anlise de fim de partida.

    Q0000 - Indica o fim da montagem do tabuleiro e voc ser consultado sobre a cor a quem corresponde o prximo movimento, a sua cor e o nvel de jogo desejado, como no comeo do programa. Agora a partida pode ser iniciada a partir da posio que voc montou.