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                          T K A D R E Z    I

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DISTRIBUDO NO BRASIL PELA MICRODIGITAL (FABRICANTE DOS TK82/TK83/TK85)
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AUTOR: ???
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CONVERTIDO POR KELLY ABRANTES MURTA - BRASIL - AGOSTO 2000
mailto: kmurta@brfree.com.br - kmurta@yahoo.com.br
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                                                         MICRODIGITAL


                               XADREZ I
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                Carregue a fita de maneira usual. Carregue com LOAD
"P".
                A primeira pergunta  "VOCE QUER JOGAR?". Se a  sua
resposta for no (pressione N) voc ser consultado  se: "QUER  ANA
LISAR UMA POSIO". Na situao normal voc responder positivamen-
te (pressione S).
                Agora ser perguntada a sua escolha de Cores: BRANCAS
(pressiohe B) ou PRETAS (pressione P).
                Finalmente deve selecionar o nvel do jogo, pressio-
nando um numero de 1 a 6.
                1 - responde em 10 segundos  o nvel mais facil
                2 - responde em 30-40 segundos. Com um nvel  razoa-
                    vel.
                3 - responde em 3 a 8 minutos dependendo da complexi-
                    dade do jogo.
                4, 5 e 6 - So nveis adequados para partidas prolon-
                           gadas, sendo que, o maior nmero  corres-
                           ponde habilidade maior, precisando tambm
                           de mais tempo de jogada.
                 Estes tempos so aproximados, dependedo da situao
do jogo. Agora voc pode comear  a partida.
                 As peas so mostradas no tabuleiro por uma Letra
como segue: Rey (R), Dama (D), Bispo (B), Torre (T), Cavalheiro (C),
Peo (P).
                 Peas brancas so representadas em branco sobre pre-
to e peas em preto sobre branco.
                 Cada quadrado e representado pelas suas coordenadas,
A - H, de esquerda a direita e 1 - 8 de baixo para cima, de acordo
 notao internacional.
                 Para mover uma pea entre as coordenadas do quadrado
que ela ocupa atualmente, seguidas das  coordenadas do quadrado aonde
se dirige. Por exemplo E2 - E4.
                 Se o movimento for vlido a pea ser transportada.
Se voc, tentou um movimento ilcito a palavra ERRADO aparecer na te
la e voc dever reentrar um movimento vlido.
                 Se voc cometeu algum erro enquanto est escrevendo
sua jogada, pressione a tecla de espao at o indicador ERRADO apare-
cer. Entre de novo a sua jogada.


             Se voc quer efetuar um Roque entre o movimento do REY
que o computador reconhecera que voc deseja efetuar o ROQUE.  Quan-
do o computador efetua um ROQUE ele sinaliza com O - O (Roque curto)
ou O - O - O (Roque comprido).
             Voc pode efetuar captura "EN PASSANT" e se TK82-C efe-
tuar tal tipo de jogada indicar na tela PXPEP.


ANLISE
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              Se respondeu negativo (N)  primeira pergunta e res-
pondeu positivamente ("S") a "QUER ANALISAR UMA POSIO" ento   o
tabuleiro ser mostrado com todas as peas na posio em que  elas
se encontram.
              Voc pode alterar agora qualguer quadrado do tabulei-
ro usando os seguintes comandos:
              XX - 00 - Limpa o quadrado XX onde XX  so as coordena-
                        das do quadrado - por exemplo E2 - 00
              XX - Cpm - Insere a pea "p" de cor "c" no quadrado
                   XX onde c, p e m so:
              c - cor - Brancas ("B") ou Pretas ("P")
              p - pea - Rei (R), Dama (D), Torre (T),  Bispo (B)
                  Cavaleiro ("C"), Peo ("P")
              m - bandeira que indica se a pea foi movimentada.
                  (S) ou no houve movimento ("N") . Esta   impor-
                  tante para peo, torre e rei.
              por ex:, inserir peo branco na posiao E4, sendo que
              a pea foi movimentada, seria E4 - BPS
              Quando voc montou finalmente o tabuleiro para  sair
do modo de alteraes pressione a tecla "Q" . Ser perguntado se es-
ta correto. Se a resposta for positiva pressione "S" ou   pressio-
nando outra tecla se volta  situao anterior.
              Voc ser agora consultado pela escolha sua cor e
nvel do jogo como no comeo do programa. A partida pode ser  joga-
da a partir da situao que voc montou.
              Outro modo de entrar na situao  de ANLISE   pres-
sionar "Q" durante a partida.
              Voc ser consultado se interessa outra partida, pres-
sione "N" e responda "S" a "QUER ANALISAR UMA POSICAO" .
              Deste modo voc pode alterar o nvel do jogo ou   at
mudar de cores durante a partida.
              A partida  normalmente finalizada com XEQUE-MATE   e
ao pressionar qualquer tecla recomea o programa.
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